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domingo, 23 de octubre de 2011

COMICS - HISTORIETAS (2da parte)


Continuando con COMIC - HISTORIETAS publicado el 20/10/09 les dejo otros sitios que pueden llegar a ser útiles para trabajar en la clase.


CARTOON de Read Write Think . Este comic si bien está en inglés su utilización es muy sencilla.

Primero se debe colocar el nombre del comic. Luego el subtítulo. Por último el autor.


El segundo paso es elegir cuántas viñetas tendrá nuestra tira cómica.
Ahora se deben colocar personajes, globos u objetos en la viñeta. Además se pueden elegir fondos.


Por último podemos volver para atrás, imprimir  o empezar un nuevo comic.



Otro sitio que ofrece una sencilla herramienta con la que podremos comics es Comic Master.
A pesar de que el sitio está todo escrito en inglés es fácil comprender funciona. Este sitio requiere abrir una cuenta (gratis) para poder terner acceso, guardar nuestras creaciones y editarlas en cualquier momento. Debemos tener en cuenta que esta herramienta es bastante limitada en algunos sentidos como ser el hecho de que no permite emplear el uso de pantalla completa, para así diseñar nuestras historietas de forma más cómoda. pero lo compensa al ofrecernos arte bastante interesante y muy bien realizado. Es cuesitón de ir explorando. Una vez que terminemos nuestro comic podremos imprimirlo o acceder a él através del sitio Comic Master para poder editarlo.



lunes, 10 de octubre de 2011

ARMO CUENTO 2

Continuamos proponiendo sitios en los que los niños puedan producir textos de manera amena y atractiva para ellos. En esta oportunidad les presentamos a PANCHO y su máquina de hacer cuentos.


 KERPOOF permite incentivar la creatividad permitiendo que los niños puedan crear animaciones, cómics, ilustraciones, contar historias de manera divertida e incluso videos. Todo esto con elementos prediseñados de alta calidad por lo que el resultado de nuestro trabajo depende únicamente de la imaginación de cada uno.



Para ampliar con la publicación anterior cliquear AQUÍ "Armo cuento"

jueves, 27 de enero de 2011

Welcome to Adventure Island

¿Qué es Adventure Island?

Adventure Island es un proyecto de Simon Widdowson que está diseñado para encajar en la transición de la unidad de Yr6 Reino Unido / 7 relacionado con el libro Reino de Kensuke por Michael Morpurgo, pero que también puede ser utilizado como un proyecto independiente para grupos en otros países.

Sin necesidad de conocer o comprender cualquier lenguaje de programación la clase podrá crear una isla en línea  para que otras personas la visiten y exploren. Este tipo de trabajo implica el uso de la escritura creativa. El grupo podrá crear descripciones para las distintas áreas de su isla adueñándose del estilo que le resutle más apropiado: cuento, diario o guía. Otro punto interesante es la inclusión en las diferentes áreas insulares de trampas para atrapar a un visitante desprevenido que deberá empezar de nuevo su aventura en la isla. Además se pueden incluir cuatro pistas para ser resutlas por el vistiante y así poder escapar y regresar a la civilización.


Los alumnos de esta manera serán los creadores desafíos y rompecabezas para que el visitante resuelva. A medida que el invitado viaja alrededor de una isla creada, la escritura descriptiva para cada área será la encargada de alentarlos a seguir explorando. ¿Serán capaces de sobrevivir y salir de la isla, o se quedan para siempre ... atrapado?


viernes, 14 de enero de 2011

Escribir en el BLOG

Tarea nada sencilla si lo que se pretende es comunicarse efectivamente con los demás. Claro está que todo dependerá de nuestra intención, el contexto, la situación comunicativa y de la forma del discurso que adoptemos para expresarnos.
Un blog que les recomiendo que lean es Proyecto Autodidacta. Allí, Ivan Lasso publicó un post titulado "Escribes para los lectores" donde brinda consejos para tener en cuenta a la hora de escribir.

Aquí les dejo un texto para una sesión de un taller "El blog como recurso didáctico para trabajar la expresión escrita en el área de lengua" publicado por Carlos Diez quien forma parte del equipo de Tres Tizas, blog galardonado con el 1º Premio Espiral 2008 en la categoría Blogs colectivos.

sábado, 14 de agosto de 2010

HERRAMIENTAS PARA PRODUCIR "TEXTOTECAS ONLINE"

Muchas veces me encuentro con sitios, generalmente online, que a través de su presentación e interacción hacen interesante y atractiva la propuesta de escribir.
Como dice Luara Devetach, cada uno de nosotros llevamos una Textoteca interna cargada de sonidos, sensaciones, emociones y palabras que pueden estar sueltas, en una copla, en canciones, en rimas, en cuentos, en novelas, en graffittis... y en tantos otros soportes. pero lo más interesante es que cada uno de ellos alimenta nuestro mundo literario, nuestro lenguaje, nuestra cultura.
Cada uno de nosotros, docentes/alumnos, somos textotecas ambulantes que llevan sus experiencias literarias a donde van, compartíendola con quienes tienen la fortuna de cruzarse en nuesto camino. Pero me atrevería decir que cada uno de nosotros en este momento somos textotecas digitales y es por ello que los invito a explorar estos sitios sobre herramientas, aplicaciones y otras cositas que ayudan a fomentar la palabra entre nuestros alumnos y por qué no, entre nosotros.


STORYBIRD Crear historias a partir de unas imágenes maravillosas.

STORYJUMPER Crear libros escribiendo historias a partir de imagenes proporcionadas por el programa o subiendo las propias.

LATERATIVA Red colaborativa de literatura.

ÉRASE QUE SE ERA Este sitio permite que los más pequeños puedan crear historias con la modalidad de "Elige tu propia aventura". Una vez que decidieron cuál sería la historia, ésta aparecerá como una película. La misma podrán verla tantas veces como lo deseen y renarrarla oralmente o por escrito. 

miércoles, 3 de marzo de 2010

¿En qué planeta vivimos?

El sistema solar es un tema por demás mágico para los niños; los entusiasma y fascina; por lo tanto es un caballito de batalla ideal para realizar un proyecto.

La propuesta surge de un trabajo realizado por Tom Barrett: What Planet are you from?, un docente inglés al que admiro por su constante preocupación por llevar adelante proyectos en los que se incluyen las Tics y que lo hace de manera impecable.

¿Cómo llevaremos adelante este proyecto?

Los niños trabajarán en parejas en su PC.
Abriremos una cuenta en Voicethread y utilizaremos Planet 10 del sitio web de Planet Science como recurso de información. Este no es solamente un gran modelo interactivo sobre el sistema solar sino que además brinda mucha información acerca de cada planeta presentado de diferentes maneras. Tener en cuenta que el mismo está escrito en inglés. Otros sitio que se puede utilizar y que están escritos en español es Biblioteca para niños - El Universo., Movimientos de la Tierra, Nuestro Planeta: Nacimiento y Evolución., The Space Place (de la Nasa en español )

Los niños accederán además a información de otros sitios web etiquetados como “Planetas” en nuestra cuenta Delicious (sugiero que cuenten con un bookmarker para este tipo de actividades). Ellos incluirán esta información escrita o con la voz de ellos para Voicethread. Es un camino simple para crear un recurso de información que será presentado y creado de diferentes formas. Voicethread ayuda y compromete a los chicos a trabajar juntos en cierto modo. Ellos pueden ver los comentarios y aportes que hacen otros en tiempo real.

Será conveniente utilizar Google Earth cuando hablemos de la rotación de la Tierra y de los rayos solares pues viendo las imágenes nos ayudarán a que los niños puedan cuestionarse preguntas tales como: ¿Qué sucede entre la parte oscura y la parte luminosa?

Otra de las cosas que permite Google Earth es explorar el cielo, Marte y la Luna. Mirando la Luna de cerca obtendremos abundante información acerca de varias misiones lunares, el suelo y rasgos físicos.

Se podrá discutir el tamaño y la escala de los cráteres que nosotros podríamos ver y también se podría rastrear la ruta el Appollo 15 Trotamundos que recorrió la superficie.

La alta resolución de imágenes panorámicas alrededor de estos sitios de aterrizaje es ideal para tener una percepción fascinante del paisaje lunar.

Nuestro próximo paso será personificar los diferentes planetas como Superhéroes relacionando las características físicas aprendidas y asignándoles poderes y habilidades especiales que surjan de dichas características.

Ahora bien, cuáles son las características que debe tener un superhéroe. Para ello contaremos con las "Las 10 Reglas de Ficción del Superhéroe de Calidad" (texto adaptado de Jared Axelord)

1) Comenzar la historia mostrando cuan horrible es el tipo malo. Esto es casi contra intuitivo; ¿seguramente el héroe debería resaltarse primero? No realmente. Sabemos (conocemos) quién es el héroe, gracias al título estamos al tanto de su nombre, entonces sabemos (conocemos) a quién vinimos a ver o a quién estamos leyendo. Lo que no sabemos (conocemos) es a quién se va a enfrentar él. Entonces tomará algún tiempo al comienzo de la historia mostrar cuál es el nivel de amenaza que se presenta. Y de ser posible, muestre que la amenaza es sobre la luna o sobre algún asteroide.

2) Si tiene una doncella en peligro o angustiada, vaya mostrándola como alguien simpática y capaz. Hágala un genio joven que habría tenido una existencia feliz y perfectamente realizada de no ser por la aparición del tipo malo que la desea tener. Entonces ella se convertirá en un trofeo que nuestro héroe debe alcanzar para rescatar.

3) Los mentores son importantes, y llenos de sabiduría. Está siempre bien tener a unas personas más viejas y más sabias que el héroe. Estos arquetipos pueden dar el consejo indispensable y el estímulo necesario para que el héroe no se deje vencer.

4) Generalmente el héroe debería tener una chaqueta de cuero o algo que lo diferencie de los demás.

5) No explicar cómo las cosas funcionan. Francamente, a los lectores no les preocupa. Muéstrele el funcionamiento, y no ahonde en cómo fue creado y cómo funciona. Por ejemplo, una fórmula para conceder súper poderes ¿Por qué no? Lo creemos porque lo miramos pasar, no porque alguien explica los detalles.

6) Tener algunas otras personas vestidas similarmente al héroe. Lo que queremos mostrar es cómo el traje no tiene en sí tanta importancia, y qué mejor modo de mostrarlo a través de las versiones menores del héroe con trajes parecidos utilizados por los malos. Las máscaras son opciones que ayudan a este punto.

7) La súper violencia nos afecta a todos. Por ejemplo: un pequeño muchacho que miró cómo su perro era destruido por un monstruo, o la gente común sentada sobre una bomba mientras realiza una excursión en barco. Esto es donde usted fija su pico emocional, sobre esta gente. Los héroes y bandidos tienen bastante para preocuparse.

8) El tipo malo tiene una mirada siniestra. Nosotros nunca deberíamos tener dudas en los momentos críticos de la historia de quiénes son los tipos malos. Sus miradas deberían parecer tan malévolas como que la mentira.

9) El sacrificio es necesario para triunfar. Para tener un final de calidad, usted tiene que llevar al héroe al punto de tener que sacrificar lo que más quiere, por ejemplo el amor de su damisela. Este punto culminante debe ser ganado con esfuerzo, o esto no tiene ningún negocio que ser el final de otra historia más.

10) La historia es terminada, pero la leyenda sigue. Incluso aunque el bandido sea derrotado, hay otros peligros que combatir. Esto nos demuestra que la guerra contra el mal nunca se termina. Y nuestros héroes están listos a afrontar nuevos desafíos para salvarnos.

Llegó el momento de darle forma a nuestro héroe, para lo que nos valdremos de algunos programas como ser: HeroeMachine 2.5 y Marvel.

La combinación de algunas ideas digitales que se han hecho con la utilización de Google Earth viendo la Luna o Marte pueden llevarnos a crear ciencia ficción pues las increíbles imágenes seguramente serían un gran punto de partida para la escritura descriptiva sobre alguna historia fascinante. Además contamos con super héroes nuevos y fascinantes. Luego las historias pueden formar parte de un libro digital o de una animación (Stop Motion). Solo nos resta probar… cuatro, tres, dos, uno DESPEGUE CREATIVO.


Espero que este material les sea útil y contamos con que nos muestren sus producciones.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

LITERATIVA

Literativa es una red social donde lectores, escritores y amantes de la literatura pueden mostrar su trabajo, expresarse, conocerse y relacionarse.
Como docentes siempre estamos instando y motivando a nuestros alumnos a escribir pero rara vez nosotros nos tomamos el tiempo para hacerlo. Al toparme con este sitio he descubierto que uno puede escribir libremente y si siente que las ideas no fluyen, que la musa inspiradora ha partido para instalarse en la imaginación de los alumnos, o simplemente no nos gusta el giro que ha dado la historia podemos bifurcar la línea narrativa en cualquier punto y comenzar a crear un giro en la trama con tu toque personal. Además, contamos con la colaboración de aquellas personas que decidamos que nos ayuden con el texto, es por eso que se puede decir que Literativa es en un sitio de Literatura Colaborativa No Lineal. ¡Ysí, lo mejor es que no estaremos solos frente al proceso de escritura porque si lo deseamos otros podrán ayudarnos a seguir adelante.
Es interesante estudiar la beta que se le puede sacar a esta clase de red social. Vale la pena explorar!

 

martes, 20 de octubre de 2009

COMICS - HISTORIETAS

Un tipo de texto narrativo muy apreciado por los chicos es el comic o historieta. Leer y escribir historietas les fascina. Por lo que estos sitios seguro serán muy bien recibidos por ellos.
Recordemos que aunque estemos trabajando con programas que facilitan la creación de la historietas deberemos como docentes trabajar con ellos las características de este tipo de texto. Desde ya, al presentárselos a color y hasta con animación su atención en el tema estará garantizado pero para lograr calidad de producción debermos invitarlos a leer muchas historietas o comics y trabajar sobre los guiones de los mismos teniendo en cuenta la importancia de las palabras, las onomatopeyas, de los dibujos y sus distintos acercamientos en los cuadros, las marcas de movimiento, los gestos...

Aquí les dejo enlaces a sitios con los que podrán trabajar:

COMICS LAB LABORATORIO DE COMIC DEL PROFESOR GARFIELD. Se puede guardar o imprimir.

GENERADOS CREA COMICS Una vez realizado el trabajo se puede imprimir.

PIXTON Para utilizarlo debe accederse a través de una cuenta.

STRIPGENERATOR Se puede publicar por medio de un Link


TOONDOO Se accede por medio de una cuenta. Lo interesante en este programa es que se guarda con formato de libro y puede insertarlo en blogs, wikis, etc.




MARVEL Este sitio le permite a los niños crear sus propios héroes para historietas.

HEROE MACHINE Craendo Súper Héroes para historietas.

COMICS Este sitio es sencillo de utilizar pero el inconveniente son las fotos que hay en él. Ahora bine, se pueden usar las que uno tiene en su máquina o bien alguna imagen que desee agragar de Internet.


 
MAKE BELIEFS COMIX  Personajes para elegir. Apropiado para escuelas primarias. Se pueden imprimir o enviar por mail.

PLAYCOMIC Puede verse en su versión en inglés o español.Tiene guía didáctica y guía detallada.

Espero que esta lista de sitios puedan serles útiles para trabajar con los chicos o bien para generar ustedes historietas para trabajar con ellos.

martes, 21 de julio de 2009

WEBQUEST LEYENDAS RIONEGRINAS

Esta Webquest fue creada para que los chicos de 4to grado de la ciduad de Bariloche conocieran las leyendas de su provincia Y eligieran la que más les atrajo para compartir con otros chicos de Buenos Aires.

Si quieres saber más sobre webquest, no dejes de leer el sitio de Isabel Perez, allí encontrarás explicaciones, ejemplos, plantillas y talleres.

WEBQUEST LEYENDAS RIONEGRINAS

viernes, 29 de mayo de 2009

10 oportunidades para escribir en forma digital que probablemente Ud. ya conoce y 10 que no.

Traducción y adaptación de un post de Tom Barrett.

No todo es gratis en Internet. Pero espero que la lista de los que los que te proveeré te sirvan cuando estés trabajando en tus próximos proyectos de narraciones, ya sean ficcionales o no.

1- Photosotory (Foto historia) – en mi opinión uno de los más simples y uno de los instrumentos más poderosos para alfabetismo primario. En particular aprecio la estructura lineal del software, por la facilidad con la que usted puede incorporarle la oratoria y la audiencia y la calidad del resultado multimodal.
2- Powerponit- realmente ofrece una amplia gama de instrumentos. Es de gran funcionalidad que otro software de presentación. Los niños podrían crear textos de ficción uniendo el contenido y el vocabulario. Además permite el empleo de película y de audio. Hay desde luego montones de programas equivalentes en línea como: 280 Slides, Zoho y Google Docs.
3- SMART Notebook de la misma familia que Powerpoint, desde luego con el mismo sentido de un texto no cronológico podría ser creado con ello. Los niños disfrutan de la facilidad con la cual se puede trabajar con el objeto. Un ejemplo reciente de empleo en el Año 4 en nuestra escuela vio a los niños usar la captura de pantalla para encontrar, dentro de un texto, los ejemplos de rasgos de lengua y ellos entonces escribieron(crearon) sus propios textos unidos de la información.


4- MovieMaker- es simple y es del mismo estilo que la Foto historia. Les permite a los niños incorporar la película en sus textos.
5- Word Processor (Procesador de texto) – es un procesador sencillo de documentos que puede utilizarse en Word o Google Docs.
6- Podcast Corto - la utilización de software para niños recording/podcasting podrían crear podcasts cortos escritos. Ellos podrían ser la parte de revisión o aún como un ejemplo de un argumento equilibrado. El de audio entonces podría ser importado y usado en otros usos.
7- Película - hay muchas cámaras simples mini digitales de vídeo disponibles ahora y con partes inmejorablemente para ser utilizadas en el aula por los niños quienes podrían crear sus propias películas originales. Ellos podrían presentar una entrevista, la parte de una historia, el argumento equilibrado o un texto explicativo para un asunto diferente
8- Voicethread - todavía no es extensamente usado, pero es una de las herramientas más importante para la oratoria que se pueden utilizar en el aula. Las películas, imágenes o textos pueden ser explorados - los comentarios pueden ser añadidos vía el texto, la webcam, de audio o aún por el teléfono móvil (!). Los niños podrían usar Voicethread para modelar preguntas de entrevista, respuestas de estructura a una narrativa o compartir ideas para arrancadores de historia. El rasgo de colaboración de los que provee es ideal para incentivar un fondo de ideas y apoyo de sus pares. Enorme potencial.
9- Kar2ouche - uno tiene que pagar para al empleo esto, pero varios profesores han tenido el gran éxito con Kar2ouche para apoyar su trabajo de Macbeth. Las escenas pueden ser storyboarded de un banco de gráfica ilustrada, de audio puede ser registrado directamente o acodado sobre la cima de un banco de recurso. Hay espacio para que los niños puedan escribir una narrativa más llena para las escenas o solamente añadir burbujas de discurso. En la misma categoría que Fotohistoria debido a la presentación visual del guión pero mucho más poderoso.
10- Mitos y el Creador de Historia de Leyendas 2 - una versión libre y gratis en línea de Kar2ouche que enfoca en un tipo de historia específico. Las clases pueden tener conexiones únicas y ellos pueden registrar el audio y construir escenas de un juego de gráfica, sus propias imágenes pueden ser importadas. Una gran alternativa a Kar2ouche y perfecto para los Mitos y unidad de Leyendas.

Sin duda, muchas de estos instrumentos ya los conocés o los has utilizado en tus clases. Sin embargo, espero que los 10 siguientes instrumentos alternativos te despierten aún más la curiosidad para plantearte nuevos desafíos y explorar un mundo de posibilidades atrayentes para tus estudiantes.

1- Historias con Google Earth - las imágenes que nos presentaron de la Google Earth nos proporciona una plataforma rica para inspirar y desarrollar historias. El trabajo podría ser escrito en el placemarks o de verdad los medios de comunicación creados en otra parte podrían ser integrados dentro de ellos como hemos hecho. El texto de Información localizado en el contexto correcto desde luego sería ideal, por ejemplo un texto explicativo sobre los rasgos de un sistema del río que usa el Río Nilo como esto es la posición(ubicación) o de verdad el Valle de los Reyes como la posición(ubicación) para la información en un asunto egipcio. ¿Para por qué no una historia de evacuado WW2 y el hallazgo una estación de tren en una ciudad grande y luego ejecuta la línea en el campo? Contextos infinitos para escritura.
2- Wordle - pensé que este pequeño instrumento sería grande para analizar historias escritas. Un Wordle podría ser un gran modo de introducir un texto - la exploración para ayudar entender el tipo de escritura de la que es tomado. Otra idea es que los niños crean un poema como un Wordle, esto seguramente desafiaría la forma de poesía convencional.
3- PicLit - este gran instrumento de escritura creativa le permite arrastrar el vocabulario en una imagen. Aunque usted no pueda subir sus propias imágenes, la galería de arte está bien abastecida. Los niños podrían intentar y decir la historia dentro del cuadro (de la imagen) o crear alguna poesía en respuesta a la imagen. PicLits puede ser salvado, enviado por correo electrónico y usado en otra parte.
4- La etiqueta, búsqueda relacionada - la utilización de la etiqueta puede ayudar a los niños a entender la familia de vocabulario que ellos podrían usar. Las relaciones que generamos entre palabras comunes podrían ser dadas en una clase para no sólo explorar las imágenes de Flickr, como en la Galaxia de Etiqueta, sino también ensanchar su vocabulario para el trabajo escrito. Solamente no se enfoque las imágenes, explore la lengua también.


5- - Voces - colocan un pedazo registrado de una historia de audio sobre un mapa, combinan los pedazos en una ruta o el viaje. Woices le permitirá crear una historia geotagged o utilizar el audio para que sea el medio principal. El trabajo podría ser la narrativa basada o un simple relato de un viaje de clase reciente o el viaje en el área local. Resultados de tipo de guía más informativos turísticos podrían ser scripted añadiendo las posiciones correctas sobre un mapa.
6- Historieta - los Instrumentos como el Generador de Tira o Make Beliefs Comix da a los niños la oportunidad de generar rápidamente tiras de historieta cortas. La simplicidad les permite explorar los aspectos de narrativa y discurso; a ellos solo les toma unos segundos para entender cómo usarlo.
7- Caja de Museo - La Caja de Museo es un instrumento de los fabricantes de los Mitos y del recurso de Leyendas. Esto " proporciona los instrumentos para que puedas aumentar un argumento o la descripción de un acontecimiento, persona o período histórico colocando artículos en una caja virtual. " Los niños pueden añadir el texto, archivos, vídeo, de audio e imágenes en la caja y esto se parece a un modo realmente único de explorar un acontecimiento o la figura histórica.
8- Textorizer - Esto es un instrumento en línea que le permite subir una imagen, añadir el texto y luego recrearla usando la escritura. Esto sería una exploración buena de imágenes y del texto escrito - quizás un poema corto creado sobre la serie de lecciones con una imagen distintiva como un punto de partida.
9- Bookr - siempre me gustaron los usos pimpampum. Es muy fácil crear un libro simple que usa Flickr imágenes, añadir algún texto y luego publicar.
10- La Isla de Aventura - La Isla de Aventura proporciona una plataforma para escribir a un lector la historia de aventura definida. “Las pupilas crean desafíos y rompecabezas para que el visitante pueda solucionar. Como ser los viajes de visitante alrededor de una Isla creada. La escritura descriptiva para cada área los anima a explorar más lejos. ¿Serán capaces ellos de sobrevivir, y dejar la Isla, o permanecerán para siempre… atrapados? “Este recurso está basado alrededor de una unidad de transición Y6/7 en el Reino de Kensuke por Michael Morpurgo, pero podría ser usado separado de aquel contexto - hay muchas ideas y consejos sobre cómo usarlo con una clase.

Está bueno conseguir todas aquellas ideas que hacen zumbar nuestra cabeza y espero que haya algo aquí para que lo considerares la próxima vez que haya que trabajar con la escritura. De una unidad de escritura miro qué puedo usar; al menos trato de usar uno que anima a hablar y escuchar, y que permita mejorar la oratoria registrada como un precursor a la escritura. Yo no usaría estos instrumentos en el aislamiento.
Esto no es en ningún caso una lista exhaustiva pero seguramente ayuda a ilustrar la variedad de oportunidades que actualmente están disponibles para explorar la “lengua” (alfabetización) en una forma digital. Como siempre, por favor déjenme saber (conocer) sus pensamientos, lo que vos podrías añadir y qué experiencias de aula has tenido con la utilización de ellos.

sábado, 28 de marzo de 2009

CÍRCULO DE LECTORES

Lograr que los niños accedan a la lectura con placer, no es por cierto y tal como están las cosas, tarea fácil, sin embargo, tampoco una utopía.
A los chicos les gusta leer, es falso que no les guste. El tema está en qué les ofrecemos para leer y qué entendemos por lectura, pero aún, cómo los motivamos a leer y así convertirse en verdaderos lectores, críticos literarios.
La lectura primero es placer, primero es entendimiento, primero es ganas de pasarla bien. Para eso, los chicos necesitan que el texto logre “meterlos” con las mismas ganas por ejemplo, como se meten en una secuencia de dibujos en la televisión.
Está claro que no se consigne nada con imponerles a ellos un texto porque cumple con nuestra currícula. Porque para que los chicos puedan decir qué prefieren, debemos darle a elegir; para que elijan verdaderamente, debemos darles libros variados.
Raras veces los chicos pueden elegir qué leer, raras veces pueden consultarse entre ellos, raramente recomendarse entre sí algún libro que hayan leído primero, sencillamente porque carecen del hábito lector, porque carecen de modelos y de un espacio real para tal fin.
Para saber qué leer, es necesario ver y para ver y poder elegir, tiene que haber muchos libros, muchos materiales de lectura, buenos y malos, lindos y feos, viejos y nuevos. Uno no puede elegir sobre lo que no conoce, porque eso es una falsa elección, es en realidad, una imposición solapada.
Cuando hablamos de material de lectura, hablamos de todo lo que sirva par leer: artículos de diarios y revistas, propagandísticos, textos, panfletos, libros de ciencias, de historia, enciclopedias, diccionarios, cartas, etc. Y también mucha, mucha literatura a la cual apunta este proyecto en realidad, sin dejar de lado todo lo demás.
Todos los libros necesitan de alguien que los leas, que los eche a andar, que los recree, pero mientras más nos acercamos al libro literario, artístico, estético, es decir a la obra literaria, más se fortalece la función del lector, más se hace necesaria su colaboración para recrear sus múltiples sentidos, sus múltiples lecturas. Es ahí cuando el libro se convierte en juguete y la lectura en un juego.
Para que la lectura sea un juego tiene que ser capaz de promover, de movilizar, de desestructurar, de dinamizar el mundo.
De allí la necesidad de apelar a una literatura abierta, plural, que permita la formación de un lector crítico. Para ello, es imprescindible eliminar como pautas inmóvibles aquellas que importan a un criterio exclusivamente adulto, la apertura a modelos flexibles, con una base cultural que apoye la proyección de YO del lector infantil, permita el crecimiento y el reconocimiento de una auténtica personalidad.

Para leer el proyecto haga click AQUÍ

Chicos del Colegio Siglo XXI de San Carlos de Bariloche (Río Negro-Argentina) están llevando a cabo este proyecto desde el 2008 con gran entusiasmo y éxito. Los invitamos a explorar el blog en el que se vuelcan algunos de sus trabajos. Hagan click AQUÍ y diríganse a Blog de los chicos: CÍRCULO DE LECTORES. Por favor, dejen sus comentarios. Gracias.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Chistes con forma de historieta.

Luego de trabajar con los chicos arduamente sobre las historietas (leer, recrear, crear, dibujar) tanto en lengua como en plástica, les aconsejamos que lleven el desafío a la sala de informática. Allí ellos se encontrarán con la propuesta de recrear chistes sin incluir dibujos. Sólo podrán ayudarse con las autoformas, sus propiedades y la tabla de Word.
Los resultados son muy interesantes...






Es un trabajo que logra motivar a los niños en el uso de autoformas, tablas, formatos... pero por sobre todo a ser creativos y a utilizar correctamente sus conocimientos estéticos y lingüísitcos.
Esperamos que esta propuesta les sirva para llevar a sus clases.

viernes, 24 de octubre de 2008

Creative Writing: I am Poem

This activity is very simple to carry out in class, and it is also very revealing. You will be surprised with the outcome! Before starting, it would be a good idea to revise literature concepts such as metaphor, similies, images. You can do this through the song "Feeling Good" by Michael Boubblé.
I recommend you to play soft background music while the children are writing. It helps to create a nice atmosphere. The children can let their imagination fly.
Here is the layout for the children to write their poem. I will include some examples of their writings soon. Stay tuned!

I am...

1st Stanza

I am (two special characteristics you have)
I wonder (something you are actually curious about)
I hear (an imaginary sound)
I see (an imaginary sight)
I want (an actual desire)
I am (repeat the first line of the poem)

2nd Stanza

I pretend (something you really pretend to do)
I feel (a feeling about something imaginary)
I touch (something you imagine you touch)
I worry (a worry that is real to you)
I cry (something that makes you very sad)
I am (repeat the first line of the poem)

3rd Stanza

I understand (something you know is true)
I say (something you believe in)
I dream (a dream you actually have)
I try (something you make an effort to do)
I hope (something you rally hope for)
I am (repeat the first line)