Punto de encuentro para personas inquietas e interesadas por mejorar la enseñanza primaria con ganas de intercambiar recursos, experiencias e ideas innovadoras.
jueves, 15 de octubre de 2015
Scrtachando por primera vez
martes, 2 de abril de 2013
The Blood Typng Game
jueves, 1 de noviembre de 2012
Calculadora sencilla con Scratch
Para ello contaron con una pequeña guía de trabajo que les dejo a continuación por si desean utilizarla.
martes, 2 de octubre de 2012
martes, 25 de octubre de 2011
EL LOBO MATÍAS
lunes, 10 de octubre de 2011
ARMO CUENTO 2
KERPOOF permite incentivar la creatividad permitiendo que los niños puedan crear animaciones, cómics, ilustraciones, contar historias de manera divertida e incluso videos. Todo esto con elementos prediseñados de alta calidad por lo que el resultado de nuestro trabajo depende únicamente de la imaginación de cada uno.
viernes, 12 de agosto de 2011
EL MARAVILLOSO MUNDO DE LAS PLANTAS
La mayoría de estas actividades son recomendables para los alumnos de segundo y tercer ciclo.
CLIQUEA Plantas
CLIQUEA AQUÍ Jardín Botánico
CLIQUEA AQUÍ Las partes de la FLOR
CLIQUEA AQUÍ Webquest diseñada por F. Javier Valles González
CLIQUEA AQUÍ Las plantas 1
CLIQUEA AQUÍ Las plantas 2
martes, 19 de julio de 2011
Creando actividades con Educaplay
Hoy en día contamos con muchas aplicaciones que nos permiten ser generadores de nuestras propias actividades. Tal es el caso de Educaplay que permite generar una gran variedad de actividades y que luego uno puede bajar al ordenador si es que lo prefiere. ¿Qué se requiere para utilizar Educaplay? Solo un navegador y un plugin de flash.
Estas son las actividades que pueden generarse con Educaplay
- Adivinanzas
- Crucigramas
- Sopas de letras
- Completar los textos
- Diálogos
- Dictados
- Ordenar letras
- Ordenar palabras
- Relacionar elementos
- Cuestionarios tipo test y preguntas
- Mapas
Aquí les dejo un ejemplo utilizando "Cuestionarios tipo test y preguntas".
miércoles, 2 de febrero de 2011
Art Project - Google.
Ahora es posible pasear virtualmente por sectores seleccionados de 17 museos en nueve países, entre Europa y Estados Unidos. El Museo Reina Sofía de Madrid, la galería Uffizi de Florencia, The Metropolitan Museum of Art and MoMA en New York, The State Hermitage Museum en St. Petersburg, Tate Britain & The National Gallery en Londres, del Van Gogh Museum en Amsterdam son algunos de los que podremos visitar y para ello Google puso bajo techo la misma tecnología con la que el Street View recorre las calles. De esta manera muestra las obras en 360 grados. Cada imagen contiene 7 mil millones de pixels, lo suficiente para hacer impresionantes zooms y no perder ningún detalle.
Y algo muy interesante es que además de ir visitando las salas y accediendo a las obras expuestas, podemos crear nuestras propias colecciones para disfrutarlas posteriormente.
Fuente: "El arte del mundo a un solo clic y como nunca se vio" de la Revista de Cultura Ñ de Clarín.
jueves, 27 de enero de 2011
Welcome to Adventure Island
Adventure Island es un proyecto de Simon Widdowson que está diseñado para encajar en la transición de la unidad de Yr6 Reino Unido / 7 relacionado con el libro Reino de Kensuke por Michael Morpurgo, pero que también puede ser utilizado como un proyecto independiente para grupos en otros países.
Sin necesidad de conocer o comprender cualquier lenguaje de programación la clase podrá crear una isla en línea para que otras personas la visiten y exploren. Este tipo de trabajo implica el uso de la escritura creativa. El grupo podrá crear descripciones para las distintas áreas de su isla adueñándose del estilo que le resutle más apropiado: cuento, diario o guía. Otro punto interesante es la inclusión en las diferentes áreas insulares de trampas para atrapar a un visitante desprevenido que deberá empezar de nuevo su aventura en la isla. Además se pueden incluir cuatro pistas para ser resutlas por el vistiante y así poder escapar y regresar a la civilización.
Los alumnos de esta manera serán los creadores desafíos y rompecabezas para que el visitante resuelva. A medida que el invitado viaja alrededor de una isla creada, la escritura descriptiva para cada área será la encargada de alentarlos a seguir explorando. ¿Serán capaces de sobrevivir y salir de la isla, o se quedan para siempre ... atrapado?
miércoles, 26 de enero de 2011
Generadores online de material educativo
Este sitio lo llevan adelante Rosana Larraz Antón y Mª Isabel González Martínez con la colaboración de Guillermo Gómez.
viernes, 31 de diciembre de 2010
Recilcadores en marcha
Durante el ciclo lectivo 2010 5to y 6to grado nos focalizamos en conocer a fondo el trabajo de la Asociación de Recicladores de Bariloche (A.R.B.) y el de las juntas vecinales. Por ello los alumnos de 5to grado este año se convirtieron en expertos entrevistadores de la mano de sus compañeros de 6to.
A comienzo de año los alumnos de 6to grado a partir de un trabajo de lengua se dedicaron a profundizar sobre las 3R (reducir, reciclar y reutilizar). Surgió resolver un CazaBasura (versión de cazatesoros) y qué mejor que para festejar el día de Bariloche montar los juegos en el salón que fueron construidos con basura. ¿Por qué decidieron hacer esto? Ellos lo explican muy en un post de su blog de SEXTO GRADO llamado Proyecto Basura. Para involucrar a toda la escuela redctaron la siguiente nota para las familias:
19/03/10
Queridas familias:
Sexto grado está llevando adelante un proyecto: “Las 3R” (reducir, reutilizar, reciclar). Necesitamos de su ayuda para conseguir los distintos materiales con que realizaremos nuestro trabajo.
Estamos precisando: potes de yogurt o Danette, tapitas de gaseosas, botellas de plástico de gaseosa de 1L., palitos de helados, cartón, papel de rollo higiénico y/o de cocina, papel de diario, cajas (de torta, sopas, gelatina, etc.), hojas usadas A4, sachet de leche, medias viejas en desuso y limpitas.
Acercar todo al aula de 6º grado hasta el 26/03/10.
Muchas gracias por ayudarnos a cuidar nuestro hogar.
Pero como si esto fuera poco, gracias a estar atentos a todo lo que hacía al reciclado nos enteramos que también la A.R.B. colabora con el Hospital Garrahan juntando tapitas. Asi que sin más rodeos toda la primaria se puso en campaña guiados por el grupo de representantes que siempre está pensando en cómo hacer que participemos activamente en nuestra comunidad.
Pensando en lo importante que son las campañas para que la gente esté informada y recuerde que clasificar la basura en casa, en la escuela o en el trabajo ayuda a la A.R.B. y mantiene más limpia la ciudad es que decidieron realizar folletos, afiches y calendarios.
lunes, 6 de diciembre de 2010
Arma cuento
Es ideal para los grados más pequeños. Con un formato que podríamos decir similar al de elige tu propia aventura, en este caso, elige tu propio cuento. Propuse este sitio a a primero y segundo grado. ¡Fue todo un éxito!
A partir de las historias que armaron con el programa construyeron sus propios cuentos. Fue increíble ya que no podían dejar de escribir. Lo interesante fue durante la última clase de informática en la que se les dijo que ingresaran al blog y todos fueron directo al post de Arma un cuento. Pidieron hojas y volvieron a escribir y dibujar otro cuento.
Pero más maravilloso fueron los resultados con niños con necesidades educativas especiales. Ellos pudieron crear sus historias ya que, teniendo la posiblidad con el programa de volver a ver el cuento armado, se les facilitó la renarración a la que cada uno le agregó su propio estilo. Trabajamos así: la secuencia narrativa, la memoria visual, la expresión oral y escrita (en aquellos casos que fue posibe)
Arma Cuentos via kwout
No dejen de visitar este sitio. Vale la pena.
martes, 16 de noviembre de 2010
Teaching whit technology / Enseñar con tecnología
Etas tablas están clasificadas en "Herramientas para crear, editar y compartir", "Herramientas para la comunicación y trabajo en red", "Herramientas para la Gestión del tiempo, las tareas, y de la Información" y "Herramientas para hacer que todo funcione"
domingo, 15 de agosto de 2010
TÉCNICAS DE ESTUDIO
Las técnicas de estudio se están convirtiendo en uno de los conceptos más importantes en el mundo estudiantil. Son sin lugar a dudas el caballito de batalla para cualquier estudiante y allí radica la importancia de aprender a estudiar.
La web "Aprender a Estudiar" resulta agradable, entretenida y motivadora para la mayor parte del alumnado. De esta web obtienen ideas para aplicar y mejorar su rendimiento escolar.
Los docentes con los que he trabajado, la han probado y la han evaluado como una herramienta eficaz. Por otro lado, a los chicos les llamó la atención que muchos de los consejos que allí aparecían eran los mismos que les suelen dar padres y docentes. De este modo los revalorizaron e incorporaron.
Pero de todas las técnicas hay una en particular que a los chicos les resulta muy útil a la hora de conceptualizar, jeraquizar y organizar lo que están estudiando, me refiero al mapa conceptual que es un instrumento que ha demostrado gran utilidad para lograr el aprendizaje significativo.
Los mapas mentales o mapas conceptuales son una manera fantástica para esbozar las ideas y hacer un intercambio de ideas realmente productivo. No dejes que la resistencia al aprendizaje de un nuevo software te impida usarlo, Bubbl.us es gratis, basado en la web y fácil de aprender.
Técnicas de estudio - La página en español con mayor contenido sobre Aprendizaje y Técnicas de Estudio
Consejos de los chicos de 5to y 6to grado del Colegio Siglo XXI - Bariloche (año 2009)
sábado, 14 de agosto de 2010
HERRAMIENTAS PARA PRODUCIR "TEXTOTECAS ONLINE"
Como dice Luara Devetach, cada uno de nosotros llevamos una Textoteca interna cargada de sonidos, sensaciones, emociones y palabras que pueden estar sueltas, en una copla, en canciones, en rimas, en cuentos, en novelas, en graffittis... y en tantos otros soportes. pero lo más interesante es que cada uno de ellos alimenta nuestro mundo literario, nuestro lenguaje, nuestra cultura.
Cada uno de nosotros, docentes/alumnos, somos textotecas ambulantes que llevan sus experiencias literarias a donde van, compartíendola con quienes tienen la fortuna de cruzarse en nuesto camino. Pero me atrevería decir que cada uno de nosotros en este momento somos textotecas digitales y es por ello que los invito a explorar estos sitios sobre herramientas, aplicaciones y otras cositas que ayudan a fomentar la palabra entre nuestros alumnos y por qué no, entre nosotros.
STORYBIRD Crear historias a partir de unas imágenes maravillosas.
STORYJUMPER Crear libros escribiendo historias a partir de imagenes proporcionadas por el programa o subiendo las propias.
LATERATIVA Red colaborativa de literatura.
ÉRASE QUE SE ERA Este sitio permite que los más pequeños puedan crear historias con la modalidad de "Elige tu propia aventura". Una vez que decidieron cuál sería la historia, ésta aparecerá como una película. La misma podrán verla tantas veces como lo deseen y renarrarla oralmente o por escrito.








